Zones & extensions

Rock Ridge

Un train à l'arrêt, une ville de bois et de poussière, un désert tenu par les Bandits Bisons. Rock Ridge est la première zone portée sur Roplay : sa mine, ses égouts, son MvP mécanique, sa monnaie — les Pièces de Rock Ridge — et un vestiaire pensé pour les classes qu'on oublie d'habitude.

Guide officielFrançais
Le Char-Araignée, MvP de la mine de Rock Ridge

Char-Araignée

le MvP de la mine

Pièce de Rock Ridge

Pièce de Rock Ridge

la monnaie de la zone

6

cartes ouvertes

10

monstres

1

MvP

34

équipements

Rock Ridge est une ville minière de l'Ouest, plantée au bout d'une voie ferrée. On y arrive par la mer depuis Alberta ; on y trouve une Kafra, une auberge, une banque, un boulanger et le bureau du shérif. Dès qu'on franchit la palissade, le désert de Kiwawa appartient aux Bandits Bisons. Plus loin, la mine et son MvP mécanique ; sous la ville, les égouts. La zone a sa monnaie, ses armes, et un vestiaire pensé pour les classes qu'on oublie d'habitude.

Comment y aller

Un bateau gratuit, trois entrées du Warpeur

Le bateau d'Alberta

Karam Pucci — alberta 240,103

Le marin fait la traversée dans les deux sens, gratuitement. Il vous dépose sur le port de Rock Ridge ; un second Karam Pucci, sur le quai (harboro1 60,215), vous ramène à Alberta.
Le bateau d'Alberta

Aucun prérequis nulle part : ni quête, ni niveau minimum. Roplay a même retiré le verrou de niveau 100 que la version officielle pose sur la descente aux égouts — les monstres se chargent eux-mêmes du filtrage.

Le Warpeur — Villes

Entrée « Rockridge »

Vous arrive sur la place centrale (harboro1 298,206), à deux pas de la Kafra et de l'entrée des boutiques (harboro1 312,193). Ouvert à tout le monde.
Le Warpeur — Villes

Le Warpeur — Fields

Entrée « Kiwawa Fields »

Dépose directement dans le désert de Kiwawa (rockrdg1 38,246 ou rockrdg2 31,207). Le menu Fields est réservé au VIP palier 5+ ; entre les paliers 5 et 7, seule la première carte du groupe est proposée.

Le Warpeur — Donjons

Entrée « Rock Ridge Dungeon »

Deux destinations : la Mine (rockmi1 247,19) et les Égouts (harboro2 281,104). Ouvert à tout le monde — mais en dessous du palier VIP 2, seule la première destination du groupe s'ouvre, c'est-à-dire la Mine.

À pied, depuis la ville

harboro1 362,206 · 324,124 · 332,144

La sortie est de la ville mène au désert ; le désert 2 débouche sur la mine. Pour les égouts, Joe (harboro1 324,124) vous fait descendre, et le passage souterrain voisin fait l'aller-retour.
À pied, depuis la ville

Une sortie fixe remonte des égouts vers la ville en harboro2 284,104 — vous n'y restez jamais coincé.

Les six cartes ouvertes

La ville, ses intérieurs, deux déserts, une mine et un culvert

Minimap de Rock Ridge

Rock Ridge

harboro1

La ville : le port, la place centrale, le bureau du shérif, l'auberge, la banque et la Kafra.

Aucun monstre

Minimap de Rock Ridge — intérieurs

Rock Ridge — intérieurs

har_in01

Le bureau du shérif et les boutiques : Howard, Gentle Madame et le Marchand d'Outils.

Aucun monstre

Minimap de Désert de Kiwawa (1)

Désert de Kiwawa (1)

rockrdg1

Le désert au sortir de la ville, le village cactus et le train à l'arrêt.

Bandit Bison Fusilier ×20 · Duelliste ×10 · Coyote ×40 · Thief Bug ×10 · plantes

Minimap de Désert de Kiwawa (2)

Désert de Kiwawa (2)

rockrdg2

Le désert profond. C'est de là qu'on descend dans la mine.

Bandit Bison Balafré ×60 · Duelliste ×20 · Coyote ×10 · Thief Bug ×10 · plantes

Minimap de Mine de Rock Ridge

Mine de Rock Ridge

rockmi1

Le donjon de la zone : les gaz, les trois Bisons d'Élite — et le Char-Araignée.

Gaster ×40 · Élite Sabre ×30 · Élite Revolver ×20 · Élite Fusil ×10 · Thief Bug ×10 · Char-Araignée ×1

Minimap de Égouts de Rock Ridge

Égouts de Rock Ridge

harboro2

Le culvert sous la ville : des monstres de bas niveau et très peu de points de vie.

Cloporte des Marais ×30 · Rat Brun ×30 · Anopheles ×10 · Black Mushroom ×20 · Thief Bug ×10 · Anemone de Mer ×20

Minimap de Mine — deuxième niveau

Mine — deuxième niveau

rockmi2

Le fond de la mine. Aucun accès en phase 1 : il s'ouvrira avec la quête principale.

Fermée

La ville et ses services

Tout ce qu'il faut pour ne plus avoir à rentrer

Employée Kafra

Employée Kafra

harboro1 291,207

Sauvegarde et entrepôt gratuit, comme partout sur Roplay. Point de sauvegarde posé en 355,207. En revanche ni téléport Kafra, ni charrette ici.
Aubergiste

Aubergiste

harboro1 156,215

Le Hibou Paresseux. La sauvegarde est gratuite ; la chambre coûte 5 000 z et rend PV et SP à fond.
Guichetier

Guichetier

harboro1 270,252

La succursale de la banque : vos zeny y dorment à l'abri.
Boulanger

Boulanger

harboro1 314,211

Du Pain à 150 z pièce, et rien d'autre. Il crie sur son passage.
Marchand d'Outils

Marchand d'Outils

har_in01 34,84

Loupes, Ailes de Mouche et de Papillon, Feuille d'Yggdrasil, Potions de Concentration et d'Éveil, Pièges — l'assortiment standard, aux prix boutique.
Assistante du Shérif

Assistante du Shérif

harboro1 356,211 et 80,211

Le guide de la ville, en deux exemplaires, une à chaque bout de la grand-rue : elle marque les lieux utiles sur votre mini-carte (Kafra, auberge, boutiques, bureau du shérif) et efface les marques à la demande.

La ville est aussi peuplée : le maire Cordell, la tireuse Eloise McCurdy, un doram ivre au bar, un chat qui dort sur la place, un prêtre et Mahua Kaya, le chef du village cactus. Ils ne vendent rien et ne donnent aucune quête pour l'instant — ils racontent la ville.

À quel niveau venir

Trois paliers, et un MvP à part

~100

Le désert de Kiwawa

Les Bandits Bisons (niveaux 101 à 107, Feu 2) et les Coyotes (110, Terre 2). De 9 700 à 17 854 points de vie : c'est la porte d'entrée de la zone.

~100

Les égouts

Le Cloporte des Marais (106) et le Rat Brun (101) sont de niveau élevé mais n'ont que 1 120 et 988 points de vie — les monstres les plus fragiles de la zone, et de loin.

~140

La mine

Le Gaster (141, 90 574 PV, Poison 2) et les trois Bisons d'Élite (148 à 152, de 135 292 à 174 345 PV, Feu 3). C'est ici que tombent les armes de la zone.

En groupe

Le Char-Araignée

9 799 123 points de vie et il ne subit que 10 % des dégâts : il faut lui infliger près de 98 millions de dégâts. Ce n'est pas un MvP qu'on croise, c'est un MvP qu'on organise.

Le bestiaire

Dix monstres, et ce qu'ils lâchent vraiment

Les taux ci-dessous sont ceux que vous vivez, multiplicateurs du serveur compris — voir comment on lit un taux sur Roplay . Les bandits sont demi-humains : les armes anti-demi-humain de la zone farment la zone elle-même, c'est la boucle voulue — et depuis le 5 septembre, chacune de ces armes porte le même bonus contre les Pokémon. Les dix monstres ci-dessous lâchent tous la Pièce de Rock Ridge à 1 % — un taux épinglé, qui ne subit pas le ×10 habituel des objets communs. Et pour l'instant, aucun monstre ne lâche de carte ici.

Bandit Bison Fusilier

Bandit Bison Fusilier

Niveau 103 · 11 819 PV · Désert de Kiwawa (1)

Il tire de loin (portée 4) et jette de la poussière pour vous repousser (5 cases). Sous la moitié de ses points de vie, il passe au tir en éventail.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 2
TailleGrande
Attaque561 – 764
DEF / MDEF17 / 18
EXP base / job1 583 / 1 529
Butin Taux vécu
Munition GrossièreMunition Grossière100 %
BriganBrigan100 %
Grilled SausagesGrilled Sausages2,5 %
Thunder PThunder P1,3 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Calf Python [4]Calf Python [4]0,5 %
Bandit Bison Duelliste

Bandit Bison Duelliste

Niveau 101 · 9 700 PV · Désert de Kiwawa (1) et (2)

Le plus faible des trois bandits. Il enchaîne les combos au corps à corps et tire à distance quand il vous poursuit.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 2
TailleGrande
Attaque557 – 748
DEF / MDEF12 / 21
EXP base / job1 443 / 1 373
Butin Taux vécu
Foulard de BanditFoulard de Bandit100 %
BriganBrigan100 %
BreadBread100 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Monokage [4]Monokage [4]0,5 %
Huuma des Cent Pétales [4]Huuma des Cent Pétales [4]0,5 %
Bandit Bison Balafré

Bandit Bison Balafré

Niveau 107 · 14 547 PV · Désert de Kiwawa (2)

Le cogneur du trio : Bash, coup guidé qui ne rate jamais, et étourdissement sous la moitié de ses points de vie.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 2
TailleGrande
Attaque607 – 830
DEF / MDEF19 / 13
EXP base / job1 807 / 1 719
Butin Taux vécu
Cache-nez BrunCache-nez Brun100 %
BriganBrigan100 %
Well-baked CookieWell-baked Cookie75 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Origine Élémentaire [2]Origine Élémentaire [2]0,5 %
Coyote

Coyote

Niveau 110 · 17 854 PV · Désert de Kiwawa (1) et (2)

Contrairement aux trois Bisons, il n'attaque pas à vue : il attend qu'on le cherche. Une fois lancé il s'accélère tout seul, enchaîne Sonic Blow niveau 5 et empoisonne — c'est lui qui tue les imprudents du désert.
RaceBrute
ÉlémentTerre 2
TailleMoyenne
Attaque663 – 915
DEF / MDEF18 / 15
EXP base / job1 852 / 1 757
Butin Taux vécu
Rotten MeatRotten Meat100 %
Animal GoreAnimal Gore100 %
Os PropreOs Propre25 %
Rough WindRough Wind1,3 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
UlfhedinnUlfhedinn0,8 %
Gaster

Gaster

Niveau 141 · 90 574 PV · Mine de Rock Ridge

Un nuage de gaz. Il pose des Quagmire, vous immobilise et vous colle un Venom Splasher : ne restez pas au contact d'un groupe.
RaceAmorphe
ÉlémentPoison 2
TailleMoyenne
Attaque1 406 – 2 003
DEF / MDEF29 / 44
EXP base / job5 080 / 4 716
Butin Taux vécu
Poudre de Poison MortelPoudre de Poison Mortel100 %
Mould PowderMould Powder100 %
Smoke PowderSmoke Powder75 %
Explosive PowderExplosive Powder75 %
Tear GasTear Gas75 %
AnodyneAnodyne6,3 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Old Blue BoxOld Blue Box0,3 %
Bison d'Élite Fusil

Bison d'Élite Fusil

Niveau 148 · 135 292 PV · Mine de Rock Ridge

La version d'élite du Fusilier : même kit, plus de tout. Son Fusil à Pompe Cassé tombe à tous les coups — c'est la monnaie d'échange des armes de la Gentle Madame.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 3
TailleGrande
Attaque1 566 – 2 226
DEF / MDEF17 / 23
EXP base / job7 628 / 8 077
Butin Taux vécu
Fusil à Pompe CasséFusil à Pompe Cassé100 %
BriganBrigan100 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Guitare Hippie [4]Guitare Hippie [4]0,5 %
Corde Hippie [4]Corde Hippie [4]0,5 %
Bison d'Élite Revolver

Bison d'Élite Revolver

Niveau 151 · 160 515 PV · Mine de Rock Ridge

Il frappe au corps à corps en combo de niveau 7 quand il est blessé. C'est le seul monstre du serveur à lâcher la Cartouchière Incandescente.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 3
TailleGrande
Attaque1 544 – 2 211
DEF / MDEF20 / 30
EXP base / job9 597 / 9 093
Butin Taux vécu
Revolver UséRevolver Usé100 %
BriganBrigan100 %
Cartouchière IncandescenteCartouchière Incandescente5 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Calf Kingcobra [4]Calf Kingcobra [4]0,5 %
Calf Deathadder [4]Calf Deathadder [4]0,5 %
Bison d'Élite Sabre

Bison d'Élite Sabre

Niveau 152 · 174 345 PV · Mine de Rock Ridge

Le plus dur des trois élites, et celui qui rapporte le plus d'expérience de job de la zone.
RaceDemi-humain
ÉlémentFeu 3
TailleGrande
Attaque1 716 – 2 415
DEF / MDEF24 / 40
EXP base / job9 563 / 10 218
Butin Taux vécu
Cimeterre GrossierCimeterre Grossier100 %
BriganBrigan100 %
SteakSteak12,5 %
Roast BeefRoast Beef2,5 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Calf Diamondback [4]Calf Diamondback [4]0,5 %
Calf Anaconda [4]Calf Anaconda [4]0,5 %
Cloporte des Marais

Cloporte des Marais

Niveau 106 · 1 120 PV · Égouts de Rock Ridge

Il repère les personnages cachés et se téléporte si vous le frappez de trop loin sans l'engager. Très peu de points de vie pour son niveau.
RaceInsecte
ÉlémentTerre 2
TailleMoyenne
Attaque399 – 526
DEF / MDEF14 / 23
EXP base / job864 / 903
Butin Taux vécu
Carapace d'Insecte des MaraisCarapace d'Insecte des Marais25 %
Sticky MucusSticky Mucus15 %
Solid ShellSolid Shell1 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Guitare Hippie [4]Guitare Hippie [4]0,2 %
Great NatureGreat Nature0,1 %
Rat Brun

Rat Brun

Niveau 101 · 988 PV · Égouts de Rock Ridge

Empoisonne au contact, accélère quand il vous poursuit — et meurt en trois coups. Avec le Cloporte des Marais, qui rapporte davantage (864 contre 681), c'est l'expérience la plus rapide de la zone pour un personnage de niveau 100.
RaceBrute
ÉlémentPoison 2
TaillePetite
Attaque287 – 361
DEF / MDEF13 / 26
EXP base / job681 / 723
Butin Taux vécu
Queue de Rat BrunQueue de Rat Brun25 %
MeatMeat5 %
Monster's FeedMonster's Feed1 %
Pièce de Rock RidgePièce de Rock Ridge1 %
Corde Hippie [4]Corde Hippie [4]0,2 %
Blue HerbBlue Herb0,1 %

Le Char-Araignée

Le MvP du fond de la mine — 98 millions de dégâts à infliger

Char-Araignée

158

Niveau

9 799 123

Points de vie

10 %

Dégâts subis

2 h à 2 h 10

Réapparition

RaceAmorphe
ÉlémentNeutre 2
TailleGrande
Attaque6 399 – 9 462
DEF / MDEF44 / 49
Expérience3 150 895 / 2 112 795

Il se téléporte si vous le harcelez

Le frapper de loin sans l'avoir engagé correctement déclenche une téléportation immédiate. Ne comptez pas l'ancrer au tir : engagez-le pour de bon.

Il pétrifie

Petrify Attack niveau 5 quand il vous poursuit — et, sous 80 % de ses points de vie, une pétrification de zone niveau 5 qu'il relance toutes les 20 secondes. Prévoyez de quoi lever l'état.

Il frappe en zone et à distance

Pulse Strike niveau 5 autour de lui, et un jugement niveau 5 sur sa cible. Les deux tournent sur un cycle de 15 secondes : ne massez pas le groupe sur une seule case.

Il accélère à la fin

Sous 20 % de points de vie, il se met en Increase Agility niveau 5. La dernière barre est la plus dangereuse.

Max Pain sous 30 %

Sous 30 % de points de vie, une partie des dégâts que vous lui infligez vous revient. Les gros pics de dégâts se retournent contre vous — c'est le moment où les tanks tombent.

Aucun contre-élément

Il est Neutre 2 : rien ne le protège d'un élément particulier, rien ne le rend vulnérable non plus. C'est un combat d'endurance, pas de préparation élémentaire.

Son butin

Pièce de Rock RidgePièce de Rock RidgeButin MvP100 %
CogwheelCogwheel90 %
Rusty ScrewRusty Screw90 %
Yggdrasil BerryYggdrasil Berry30 %
Pioche du Mineur [4]Pioche du Mineur [4]12 %
Pique de Métal [4]Pique de Métal [4]6 %

C'est un vrai MvP : chaque exemplaire abattu compte au classement MvP de la semaine , et il apparaît dans le Traqueur de MvP avec sa fenêtre de réapparition — 2 heures, plus un tirage de 0 à 10 minutes.

En revanche il ne lâche aucune Essence de MvP  : il est arrivé après la liste, et ne peut donc pas être invoqué en DB/BB Room. Pour l'affronter, il faut aller au fond de la mine.

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