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Le Raffinage

Sur Roplay, armes et armures se raffinent jusqu'au +20. Le chemin est long — minerais rares, paliers risqués, protections à prévoir — mais chaque étape est connue d'avance : voici toutes les valeurs du serveur, telles qu'elles tournent en jeu.

Guide officielFrançais
NPC Refineur

Refineur

Forge d'Altissia — alt_in 102,39

+20

raffinage max

+8 → +20

protégeables à la Bénédiction

+1 %

de chances par palier VIP

0 casse

au-delà du +10

Où raffiner ?

Le Refineur de la forge d'Altissia ouvre la fenêtre de raffinage moderne : choix du minerai, chances affichées en direct — bonus VIP déjà compris —, Bénédictions du Forgeron intégrées et accès au +20. Le bonus et la gratuité du Whitesmith, eux, passent par son skill Weapon Refine. Les forgerons classiques des villes existent toujours, mais lui fait tout, mieux.

La zone sûre

Jusqu'à ces paliers, le succès est garanti à 100 % :

  • Armures+4
  • Armes niveau 1+7
  • Armes niveau 2+6
  • Armes niveau 3+5
  • Armes niveau 4+4
  • Shadow+4

Ce que tu risques

Jusqu'au +10, un échec au minerai normal ou enrichi détruit l'objet ; au minerai HD, il perd juste 1 niveau. De +11 à +20, plus aucune casse : l'échec fait retomber de 2 niveaux (1 seul avec les minerais HD). Le détail complet est plus bas.

Le coup de pouce VIP

Chaque palier VIP ajoute +1 % de chances de succès sur chaque tentative, armes comme armures — jusqu'à +10 % au palier 10, cumulable avec le bonus Whitesmith.

L'atout Whitesmith

Avec le skill Weapon Refine, un Whitesmith raffine armes et armures via la même fenêtre, sans payer un seul zeny — seuls le minerai et les éventuelles Bénédictions sont consommés — et avec +5 % de chances dès le job 50, +10 % au job 70. Un Whitesmith 70 VIP palier 10 raffine donc à +20 % !

NPC Refine Pro

Raffinage garanti

Refine Ticket

Le Refine Pro (forge d'Altissia, à côté du Refineur) monte un équipement, Shadow et costumes compris, directement au niveau d'un Refine Ticket (+6 à +20), sans aucun risque. Ces tickets sont exceptionnels — ils n'apparaissent que lors de grandes occasions du serveur.

Les minerais

Phracon

Phracon

Armes niv. 1 · jusqu'au +10 · 50 z

Marchands d'outils.

Emveretarcon

Emveretarcon

Armes niv. 2 · jusqu'au +10 · 200 z

Marchands d'outils.

Oridecon

Oridecon

Armes niv. 3 et 4 · jusqu'au +10 · 5 000 / 20 000 z

Drops de monstres, pierres d'Oridecon.

Elunium

Elunium

Armures · jusqu'au +10 · 2 000 z

Drops de monstres, pierres d'Elunium.

Enriched Oridecon

Enriched Oridecon

Armes · jusqu'au +10 · 2 000 z · meilleures chances

Rebirth (1 par renaissance), drop (~3,3 %) sur de nombreux Pokémon évolués, et boutique cash (10 points pièce).

Enriched Elunium

Enriched Elunium

Armures · jusqu'au +10 · 2 000 z · meilleures chances

Rebirth (1 par renaissance), drop (~3,3 %) sur de nombreux Pokémon évolués, et boutique cash (10 points pièce).

Bradium

Bradium

Armes · +11 à +20 · 100 000 z

Pokémon Roche/Sol (Racaillou, Onix, Taupiqueur… 2-4 %), champions Bradium Golem et Dolomedes (12,5 %).

RacaillouOnixTaupiqueurBradium GolemDolomedes
Carnium

Carnium

Armures · +11 à +20 · 100 000 z

Mêmes chasses que le Bradium : les porteurs lâchent les deux.

HD Bradium

HD Bradium

Armes · +11 à +20 · 100 000 z · échec = -1 seulement

100 % sur certains Pokémon au sommet de leur lignée (Grolem, Noadkoko, Ossatueur, Rhinoferos…), Rebirth dès la 4e renaissance, et boutique cash à 2 points pièce. S'échange entre joueurs.

GrolemNoadkokoOssatueurRhinoferos
HD Carnium

HD Carnium

Armures · +11 à +20 · 100 000 z · échec = -1 seulement

Mêmes sources que le HD Bradium — les porteurs lâchent les deux — et boutique cash à 2 points pièce.

Le prix indiqué est le coût en zeny par tentative, ajouté au minerai consommé — un Whitesmith qui passe par son skill ne le paie pas. Les versions HD EluniumHD OrideconHD Elunium / HD Oridecon (échec = -1 niveau jusqu'au +10) existent aussi dans la fenêtre de raffinage (20 000 z), mais n'ont pas de source régulière en jeu actuellement. À noter : la famille de minerais change complètement au +11 — l'Oridecon et l'Elunium s'arrêtent au +10, et les versions enrichies n'existent pas du tout au-delà.

Chances de succès : du +1 au +10

Cible Armures Armes niv. 1 Armes niv. 2 Armes niv. 3 Armes niv. 4
+1100 %100 %100 %100 %100 %
+2100 %100 %100 %100 %100 %
+3100 %100 %100 %100 %100 %
+4100 %100 %100 %100 %100 %
+560 % · 90 %100 %100 %100 %60 % · 90 %
+640 % · 70 %100 %100 %60 % · 90 %40 % · 70 %
+740 % · 70 %100 %60 % · 90 %50 % · 80 %40 % · 70 %
+820 % · 40 %60 % · 90 %40 % · 70 %20 % · 40 %20 % · 40 %
+920 % · 40 %40 % · 70 %20 % · 40 %20 % · 40 %20 % · 40 %
+109 % · 20 %19 % · 30 %19 % · 30 %19 % · 30 %9 % · 20 %

Premier chiffre : minerai normal ou HD (mêmes chances) · second chiffre : minerai enrichi. En vert, la zone sûre. Rappel : échec au normal/enrichi = objet détruit, échec au HD = -1 niveau.

La grande ascension : du +11 au +20

Cible Armes niv. 1 à 3 Armures, armes niv. 4 & Shadow
+1190 % · 100 %90 % · 100 %
+1218 % · 30 %8 % · 10 %
+1318 % · 30 %8 % · 10 %
+1418 % · 18 %8 % · 8 %
+1518 % · 18 %7 % · 7 %
+1617 % · 17 %7 % · 7 %
+1717 % · 17 %7 % · 7 %
+1817 % · 17 %7 % · 7 %
+1915 % · 15 %5 % · 5 %
+2015 % · 15 %5 % · 5 %

Premier chiffre : Bradium / Carnium · second chiffre : HD Bradium / HD Carnium. Chaque tentative coûte 100 000 z + le minerai — sans le zeny pour un Whitesmith via son skill, hors Shadow. Plus aucune casse dans cette zone : un échec fait retomber de 2 niveaux (1 avec les HD). Et bonne nouvelle : le passage au +11 est quasi offert — 90 %, et même 100 % avec un minerai HD.

Que se passe-t-il en cas d'échec ?

Contrairement à une idée reçue, le sort de l'objet ne dépend pas de sa nature : armes et armures suivent exactement la même règle. Ce qui compte, c'est le minerai utilisé et la présence de Bénédictions.

Minerai normal ou enrichi, jusqu'au +10

Objet détruit

Phracon, Emveretarcon, Oridecon, Elunium et leurs versions enrichies portent un taux de casse de 100 % : le moindre échec fait disparaître l'équipement, cartes et enchantements compris.

Minerai HD, à tous les paliers

-1 niveau

Les HD Oridecon / HD Elunium (jusqu'au +10) et HD Bradium / HD Carnium (+11 et au-delà) ne cassent jamais rien : un échec fait simplement redescendre l'objet d'un seul cran.

Bradium / Carnium, du +11 au +20

-2 niveaux

Plus aucune casse au-delà du +10, mais la chute est double. Seule exception : une armure qui rate son +11 ne perd qu'un niveau.

Avec des Bénédictions du Forgeron

Rien du tout

La protection passe avant tout le reste : ni casse, ni niveau perdu, quel que soit le minerai. Seuls le zeny (sauf Whitesmith via son skill), le minerai et les fioles sont consommés.

Dans tous les cas, le zeny (sauf Whitesmith via son skill), le minerai et les éventuelles Bénédictions sont consommés avant le tirage : ils sont perdus même quand la tentative rate. Un objet détruit emporte avec lui ses cartes et ses enchantements — au-delà du +7, ne raffinez jamais une pièce que vous ne pouvez pas remplacer sans protection.

Bénédiction du Forgeron

La Bénédiction du Forgeron

Ajoutées à une tentative, elles rendent l'échec totalement indolore : pas de casse, pas de niveau perdu, quel que soit le minerai. Elles couvrent désormais tous les paliers du +8 au +20 — la quantité exigée grimpe à chaque cran :

+8

1

+9

2

+10

4

+11

7

+12

11

+13

16

+14

22

+15

29

+16

37

+17

46

+18

56

+19

67

+20

79

Attention : les fioles sont consommées dans tous les cas, succès compris. Elles ne sont pas « rendues » quand la tentative passe. Monter un équipement du +8 au +20 en protégeant chaque palier coûte donc au minimum 377 fioles, et bien davantage en pratique puisqu'il faut souvent réessayer.

Où en trouver ? À la Scierie et à la Fonderie en échangeant vos fabrications de métiers (1 à 3 Bénédictions la pièce), à chaque renaissance, et à la boutique cash (10 points la fiole).

Ce que ça rapporte

Chaque raffin d'arme ajoute de l'ATK fixe, plus — au-delà de la zone sûre — un bonus over-upgrade : un supplément de dégâts retiré au hasard à chaque coup, entre 1 et le maximum indiqué. Sur une arme niveau 4 au +20, ce tirage vaut à lui seul ~112 dégâts moyens par frappe, davantage que le bonus d'ATK visible.

Chaque raffin d'armure ajoute +0,35 DEF. Le calcul se fait sur la somme de toutes vos pièces avant l'arrondi : une pièce +20 vaut +7 DEF, et six pièces +20 valent +42 DEF.

Le palier qui change tout : +16

La progression est linéaire jusqu'au +15, puis explose d'un coup au +16 : une arme niveau 4 saute de 105 à 160 ATK en un seul cran, une niveau 3 de 75 à 112. C'est là que se joue le vrai écart de puissance — les cinq derniers paliers rapportent plus que les quinze premiers réunis.

Le détail des bonus, palier par palier

Palier ATK des armes (over-upgrade max) DEF armure
Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4
+12357 +0,35
+2461014 +0,70
+3691521 +1,05
+48122028 +1,40
+510152535 (+1~14) +1,75
+6121830 (+1~8)42 (+1~28) +2,10
+71421 (+1~5)35 (+1~16)49 (+1~42) +2,45
+816 (+1~3)24 (+1~10)40 (+1~24)56 (+1~56) +2,80
+918 (+1~6)27 (+1~15)45 (+1~32)63 (+1~70) +3,15
+1020 (+1~9)30 (+1~20)50 (+1~40)70 (+1~84) +3,50
+1122 (+1~12)33 (+1~25)55 (+1~48)77 (+1~98) +3,85
+1224 (+1~15)36 (+1~30)60 (+1~56)84 (+1~112) +4,20
+1326 (+1~18)39 (+1~35)65 (+1~64)91 (+1~126) +4,55
+1428 (+1~21)42 (+1~40)70 (+1~72)98 (+1~140) +4,90
+1530 (+1~24)45 (+1~45)75 (+1~80)105 (+1~154) +5,25
+1648 (+1~27)80 (+1~50)112 (+1~88)160 (+1~168) +5,60
+1751 (+1~30)85 (+1~55)119 (+1~96)170 (+1~182) +5,95
+1854 (+1~33)90 (+1~60)126 (+1~104)180 (+1~196) +6,30
+1957 (+1~36)95 (+1~65)133 (+1~112)190 (+1~210) +6,65
+2060 (+1~39)100 (+1~70)140 (+1~120)200 (+1~224) +7,00

En violet, le bonus over-upgrade : des dégâts supplémentaires tirés au hasard entre 1 et cette valeur, à chaque coup porté. Le serveur tournant en pre-renewal, le raffinage ne donne ni MATK, ni RES : uniquement de l'ATK et l'over-upgrade sur les armes, de la DEF sur les armures.

Le cas des Shadow et des costumes

Les pièces Shadow montent désormais jusqu'au +20, mais n'obtiennent aucun bonus d'ATK ni de DEF du raffinage, à aucun palier — seuls comptent les effets écrits sur l'objet lui-même. Jusqu'au +10 : Elunium ou Oridecon (HD, enrichi) à 10 000 z la tentative, mêmes chances qu'une armure. Du +11 au +20 : Carnium pour toutes les pièces, Bradium pour l'arme Shadow, 100 000 z par essai, avec les chances de la colonne « Armures, armes niv. 4 & Shadow » ci-dessus et les mêmes conséquences d'échec : plus de casse, -2 niveaux (-1 avec un HD). La Bénédiction du Forgeron ne s'y applique toujours pas : jusqu'au +10, un échec au minerai normal ou enrichi détruit la pièce, au minerai HD elle perd un niveau. Le Refine Pro accepte aussi ses tickets sur une Shadow (ticket d'arme pour l'arme, d'armure pour le reste). Les Runes de Champion, elles, ne se raffinent pas du tout.

Les costumes (chapeaux et capes convertis chez Krusty) se raffinent comme une armure — mêmes minerais, mêmes chances, jusqu'au +20, Refine Pro compris — mais ne gagnent strictement rien : ni DEF, ni effet. Le +20 sur un costume, c'est pour la beauté du geste.

Shadow comme costumes portent en revanche chacun une option aléatoire — MaxHP +1000, MaxSP +1000 ou dégâts finaux +1% — totalement indépendante du raffinage, et relançable à la Relanceuse d'Options contre 1 Lotto Ball.

La stratégie du forgeron malin

Monte gratuitement jusqu'à la zone sûre, passe à l'enrichi jusqu'au +10 en protégeant les paliers 8, 9 et 10 avec des Bénédictions — c'est là que l'objet peut encore être détruit, et une pièce cassée emporte ses cartes. Prends ensuite ton +11 « gratuit » au minerai HD (100 % garanti), puis arme-toi de patience : au-delà, plus rien ne casse, mais chaque échec fait reculer de deux niveaux — d'un seul avec les HD, qui ne coûtent que 2 points cash. Vise le +16 en priorité : c'est le palier où la puissance décolle vraiment. Le +20 se mérite — et il se voit.

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