Options aléatoires

Que peut vous offrir la Relanceuse d'Options ?

Certains équipements portent jusqu'à quatre options aléatoires. La Relanceuse d'Options, à Alt-in, relance l'emplacement de votre choix contre 1 Lotto Ball (peu importe son numéro) — et les fabrications des métiers de collecte lui permettent aussi d'améliorer la valeur d'une option sans la relancer. Voici, pour chaque type d'équipement, toutes les options possibles par emplacement et leur rareté.

commun
La rareté de base : les options les plus probables de l'emplacement.
rare
Environ deux fois moins de chances d'apparaître que les options communes du même emplacement.
mythique
Bien plus improbable encore : le jackpot de l'emplacement.

Améliorer une option grâce aux Métiers

La bonne option mais une valeur décevante ? Plutôt que de tout relancer, faites-la monter.

Découvrir les métiers

Les ateliers des métiers de collecte — la Scierie du Bûcheron, la Fonderie du Mineur — produisent des fabrications que la Relanceuse consomme pour faire grimper la valeur d'une option déjà en place : l'option est conservée, seule sa valeur monte. Trois niveaux d'amélioration :

Renforcer

+10 % de la valeur maximale de l'option (au moins +1) par utilisation, cumulable jusqu'à atteindre le max.

  • Poutre noble1× Poutre noble (Bûcheron)
  • Kouartz1× Kouartz (Mineur)

Perfectionner

Porte l'option directement à sa valeur maximale, quel que soit son niveau actuel.

  • Poutre précieuse1× Poutre précieuse (Bûcheron)
  • Électrum1× Électrum (Mineur)

Transcender

Propulse l'option à 200 % de son maximum (ex. ASPD +2 max → +4) — inatteignable en relançant.

  • Cœur d'Yggdrasil1× Cœur d'Yggdrasil (Bûcheron)
  • Kriptonite1× Kriptonite (Mineur)

Un seul des deux objets suffit, au choix. Astuce Lotto Ball : chez Pordinateuring, une Planche de Frêne ou un Lingot de Fer compte autant qu'une Hyperball (+10 % de chance d'obtenir une Lotto Ball).

Arme physique

Toutes les armes sauf bâtons, livres et Fuuma Shuriken

Emplacement 1

  • Précision (HIT) +15~25 commun
  • Taux critique +7~15 commun
  • ATK +15~25 rare

Emplacement 2

  • Dégâts +1~5% contre un élément l'un des 10 élémentscommun

Emplacement 3

  • Dégâts +3~5% contre une taille petite, moyenne ou grandecommun
  • ATK +3~5% rare
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKrare

Emplacement 4

  • Limite de poids +10~1000 commun

Arme magique

Bâtons à une et deux mains

Emplacement 1

  • Précision (HIT) +15~25 mythique
  • Taux critique +7~15 mythique
  • MATK +15~25 commun

Emplacement 2

  • Dégâts magiques +1~5% contre un élément l'un des 10 élémentscommun

Emplacement 3

  • Dégâts magiques +3~5% contre une taille petite, moyenne ou grandecommun
  • MATK +3~5% rare
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKrare

Emplacement 4

  • Limite de poids +10~1000 commun

Arme mixte

Livres et Fuuma Shuriken

Emplacement 1

  • Précision (HIT) +15~25 commun
  • Taux critique +7~15 commun
  • ATK +15~25 rare
  • MATK +15~25 rare

Emplacement 2

  • Dégâts phys. ou mag. +1~5% contre un élément l'un des 10 élémentscommun

Emplacement 3

  • Dégâts phys. ou mag. +3~5% contre une taille petite, moyenne ou grandecommun
  • ATK +3~5% rare
  • MATK +3~5% rare
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKrare

Emplacement 4

  • Limite de poids +10~1000 commun

Casque haut

Emplacement 1

  • Récupération HP +1~5% commun
  • Récupération SP +1~5% commun
  • EXP +1~5% commun
  • Soin HP des objets +1~5% rare
  • Soin SP des objets +1~5% rare

Emplacement 2

  • Récupération HP +1~5% commun
  • Récupération SP +1~5% commun
  • EXP +1~5% rare
  • MaxHP +1~200 rare
  • MaxSP +1~20 rare
  • Résistance toutes races +1~5% mythique
  • Limite de poids +10~1000 mythique

Emplacement 3

  • Temps d'incantation -1~5% commun
  • Vitesse de déplacement +1~5% commun
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKrare

Casque milieu

Emplacement 1

  • Soin HP des objets +1~5% commun
  • Soin SP des objets +1~5% commun
  • Consommation SP -1~5% rare
  • Soins prodigués +1~5% rare
  • EXP +1~5% rare

Emplacement 2

  • MaxHP +1~200 commun
  • MaxSP +1~20 commun
  • Temps d'incantation -1~15% commun
  • Limite de poids +10~1500 commun
  • ASPD +1~2 commun

Emplacement 3

  • Vitesse de déplacement +1~5% commun
  • Délai après compétence -1~5% commun
  • Taux de drop +1~5% commun
  • Drain HP : 1~5% des dégâts commun
  • Drain SP : 1~5% des dégâts commun

Casque bas

Emplacement 1

  • EXP +1~5% commun
  • Esquive (FLEE) +1~5 commun
  • Précision (HIT) +1~5 commun
  • ATK +1~5 rare
  • MATK +1~5 rare

Emplacement 2

  • Esquive parfaite +1~5 commun
  • Taux critique +1~5 commun
  • Dégâts critiques +1~5% commun
  • Résistance toutes races +1~5% mythique
  • Limite de poids +1~1500 mythique

Emplacement 3

  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKcommun
  • Dégâts phys. ou mag. +1~5% contre un élément l'un des 10 élémentscommun
  • Dégâts critiques +1~7% commun

Armure

Emplacement 1

  • DEF +1~5 commun
  • MDEF +1~5 commun
  • MaxHP +10~300 commun
  • Esquive parfaite +1~5 rare
  • Esquive (FLEE) +1~5 rare

Emplacement 2

  • MaxHP +10~300 commun
  • MaxSP +5~75 commun
  • Résistance +1~5% contre une race Joueurs, Pokémon ou l'une des 10 racesrare

Emplacement 3

  • MaxHP +1~5% commun
  • MaxSP +1~5% commun
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKcommun

Bouclier

Emplacement 1

  • DEF +1~5 commun
  • MDEF +1~5 commun
  • Esquive parfaite +1~5 rare
  • Esquive (FLEE) +1~5 rare

Emplacement 2

  • Récupération HP +1~5% commun
  • Récupération SP +1~5% commun
  • Résistance +1~5% contre une race Joueurs, Pokémon ou l'une des 10 racesrare

Emplacement 3

  • Résistance tous éléments +1~2% mythique
  • Temps d'incantation -1~5% commun
  • Soins reçus +1~10% commun

Cape

Emplacement 1

  • MaxHP +10~300 commun
  • MaxSP +10~100 commun
  • Esquive parfaite +1~5 commun
  • Esquive (FLEE) +1~5 commun

Emplacement 2

  • Récupération HP +1~10% commun
  • Consommation SP -1~10% commun
  • Résistance +1~5% contre une race Joueurs, Pokémon ou l'une des 10 racesrare

Emplacement 3

  • Temps d'incantation -1~5% commun
  • ASPD +1~5% commun
  • Délai après compétence -1~2% commun
  • Résistance tous éléments +1~5% mythique

Chaussures

Emplacement 1

  • DEF +1~5 commun
  • MDEF +1~5 commun
  • Récupération HP +1~5% rare
  • Récupération SP +1~5% rare

Emplacement 2

  • MaxHP +1~5% commun
  • Consommation SP -1~5% commun
  • MaxSP +5~75 rare
  • Soins reçus +1~5% rare
  • Temps d'incantation -1~3% rare
  • ASPD +1~2 rare

Emplacement 3

  • Réduction des dégâts à distance +1~5% commun
  • Résistance tous éléments +1~5% commun
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKcommun

Accessoire

Les deux emplacements d'accessoire

Emplacement 1

  • Taux critique +1~5 commun
  • Précision (HIT) +1~5 commun
  • ATK +1~5 rare
  • MATK +1~5 rare

Emplacement 2

  • EXP +1~5% commun
  • Dégâts à distance +1~5% commun
  • Récupération HP +1~5% commun
  • Récupération SP +1~5% commun
  • +1 dans une stat STR, AGI, VIT, INT, DEX ou LUKrare

Emplacement 3

  • Récupération HP +1~5% commun
  • Récupération SP +1~5% commun
  • ATK +1~5% rare
  • MATK +1~5% rare
  • Dégâts à distance +1~5% rare
  • ASPD +1~5% rare
  • Temps d'incantation -1~5% rare

Les raretés sont relatives à chaque emplacement : une option « rare » d'un emplacement peut rester plus facile à obtenir qu'une option « commun » d'un autre. Page générée automatiquement depuis les données du serveur.

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