Jauge de Chasse
Le spawn classique ne change pas. En plus, chaque carte qui héberge un MvP de Midgard tient une jauge de chasse : tout monstre abattu ajoute 1 et, quelque part entre 700 et 1000, un MvP errant surgit — sans tombe ni horloge, pour ceux qui ont fait le travail.
Jauge de chasse — Égouts de Prontera niv. 4
Fenêtre ouverteEntre 700 et 1000 monstres, quelque part, le seuil secret attend. Personne ne sait où.
Le spawn classique ne bouge pas
Les MvP de Midgard réapparaissent comme avant : mêmes timers, mêmes tombes, même Traqueur de MvP. La jauge s'ajoute par-dessus, elle ne remplace rien.
Une jauge par carte
Chaque carte qui héberge un MvP de Midgard tient une jauge de chasse commune à tous ceux qui y chassent : chaque monstre de la carte abattu par un joueur ajoute 1.
Un seuil tiré au sort
La jauge déborde entre 700 et 1000 monstres. Le seuil exact est tiré au sort à chaque fois et jamais révélé : tu sais quand la fenêtre s'ouvre, pas quand elle claque.
Le MvP errant
Quand elle déborde, un exemplaire supplémentaire d'un MvP de la carte apparaît : le MvP errant, reconnaissable à son nom — « Baphomet errant ».
Le travail de tous
Peu importe qui tue quoi : la jauge est commune à la carte. Le groupe qui nettoie le fond pousse le même compteur que le solo qui tient l'entrée.
Il compte pour de vrai
Mêmes PV, skills, butin, cartes et exp que l'original — et il compte au Classement MvP de la semaine comme n'importe quel MvP.
Le MvP errant

Baphomet errant
Le même Baphomet, un nom en plus
et pas de tombe derrière lui
- Il s'appelle « <Nom> errant » — « Baphomet errant », « Golden Thief Bug errant » : impossible de le confondre avec l'original. Trois noms trop longs sont abrégés : « Fallen Bishop errant » (Abbaye maudite), « Randgris errant » (Temple d'Odin) et « Gloom U. Night errant » (Sanctuaire de Rachel).
- Il apparaît sur une case libre au hasard de la carte, pas au point de spawn habituel.
- Mêmes PV, skills, butin, cartes et exp que l'original.
- Il compte au Classement MvP de la semaine, comme n'importe quel MvP.
- La Couronne du Traqueur et le Miroir Convexe le repèrent comme n'importe quel boss de la carte.
- Il reste jusqu'à sa mort : aucune disparition automatique, il ne se lasse pas d'attendre.
- Un seul errant à la fois par carte : tant qu'il vit, la jauge continue de se remplir mais plafonne ; si elle est pleine à sa mort, le suivant sort aussitôt.
Pas de tombe
Une tombe promet un retour daté. L'errant, lui, ne dépend pas du temps mais des kills : il n'en laisse aucune. C'est l'annonce serveur de sa mort qui dit qui l'a vaincu.
Absent du Traqueur de MvP
Pas de compte à rebours pour lui, puisqu'il n'en a pas : le Traqueur de MvP continue de suivre le MvP classique et n'affiche de l'errant que sa jauge.
Ce qui remplit la jauge
Compte : +1
- Tout monstre posé par la carte — plantes et champignons compris.
- Le MvP classique de la carte lui-même : +1 comme les autres.
- Un kill partagé compte une fois, pas une par participant.
- Les kills de ton homoncule ou de ton mercenaire, crédités au maître.
Ne compte pas
- Les invocations : Bloody Branch, Dead Branch, Essences de MvP, monstres d'événement ou de quête… et l'errant lui-même.
- Les monstres invoqués par un autre monstre (esclaves, renforts).
- Un Pokémon capturé : une capture n'est pas un kill.
Les annonces
La jauge parle quatre fois. Les trois premières annonces ne s'entendent que sur la carte — l'apparition de l'errant est réservée à ceux qui sont là, ceux qui ont fait le travail. Sa mort, elle, s'entend sur tout le serveur, avec le nom du vainqueur.
Suivre les jauges
En jeu : @jauge
Tape la commande sur la carte où tu chasses : elle affiche le compte, la fourchette et l'errant en vie s'il y en a un — avec « la jauge est pleine et attend sa mort » seulement quand c'est vraiment le cas. Ailleurs, elle te dit simplement que la carte n'en tient pas.
Les cartes concernées
43 cartes tiennent une jauge : toutes celles qui hébergent un MvP de Midgard à réapparition temporisée. Le respawn indiqué est celui du MvP classique — l'errant, lui, n'a pas d'horloge.
| Carte | MvP | Niveau | Respawn classique |
|---|---|---|---|
| Abbaye maudite - niv. 2abbey02 | Fallen Bishop Hibram | 80 | 2 h |
| Abords du donjon Orcgef_fild14 | Orc Hero | 77 | 1 h |
| Cimetière de Glast Heimgl_chyard | Dark Lord | 80 | 1 h |
| Coeur de Juperosjupe_core | Vesper | 97 | 2 h |
| Désert de Morroc (17)moc_fild17 | Phreeoni | 69 | 2 h |
| Désert de Morroc - faillemoc_fild22 | Wounded Morocc | 99 | 12 h |
| Donjon de Galdina - niv. 2gald_dun02 | Ifrit | 99 | 1 h |
| Donjon de Geffen - niv. 2gef_dun01 | Dracula | 85 | 1 h |
| Donjon de Geffen - niv. 3gef_dun02 | Doppelganger | 72 | 2 h |
| Égouts de Prontera - niv. 4prt_sewb4 | Golden Thief Bug | 64 | 1 h |
| Épave engloutie - niv. 2treasure02 | Drake | 70 | 2 h |
| Forêt de Payon (11)pay_fild11 | Eddga | 65 | 2 h |
| Forêt profonde de Moscoviamosk_dun03 | Gopinich | 85 | 2 h |
| Fourmilière - niv. 2anthell02 | Maya | 81 | 2 h |
| Grotte de Comodo (Karu)beach_dun | Tao Gunka | 70 | 5 h |
| Grotte de Payon - niv. 5pay_dun04 | Moonlight Flower | 67 | 1 h |
| Île des Tortues - palaistur_dun04 | Turtle General | 97 | 1 h |
| Laboratoire de Lighthalzen - niv. 2lhz_dun02 | Egnigem Cenia | 79 | 2 h |
| Labyrinthe de Prontera - niv. 3prt_maze03 | Baphomet | 81 | 2 h |
| Lac des Abysses - niv. 3abyss_03 | Detardeurus | 90 | 3 h |
| Mine d'Einbech - niv. 2ein_dun02 | RSX-0806 | 86 | 2 h 05 |
| Mine de Rock Ridgerockmi1 | Mechaspider | 158 | 2 h |
| Monts Mjolnir - nordmjolnir_04 | Mistress | 74 | 2 h |
| Palais de Louyanglou_dun03 | White Lady | 85 | 1 h 56 |
| Plaines de Geffen (02)gef_fild02 | Orc Hero | 77 | 24 h |
| Plaines de Lutiexmas_fild01 | Hatii | 73 | 2 h |
| Plaines de Rachel (02)ra_fild02 | Atroce | 82 | 4 h |
| Plaines de Rachel (03)ra_fild03 | Atroce | 82 | 3 h |
| Plaines de Rachel (04)ra_fild04 | Atroce | 82 | 5 h |
| Plaines de Veins (01)ve_fild01 | Atroce | 82 | 3 h |
| Plaines de Veins (02)ve_fild02 | Atroce | 82 | 6 h |
| Pyramides - niv. 4moc_pryd04 | Osiris | 78 | 1 h |
| Pyramides - sous-sol 2moc_pryd06 | Amon Ra | 88 | 1 h |
| Ruines d'Ayothaya - niv. 2ayo_dun02 | Lady Tanee | 89 | 7 h |
| Sanctuaire d'Amatsuama_dun03 | Samurai Specter | 71 | 1 h 31 |
| Sanctuaire de Rachel - centrera_san05 | Gloom Under Night | 89 | 5 h |
| Sphinx - niv. 5in_sphinx5 | Pharaoh | 93 | 1 h |
| Temple d'Odin - niv. 3odin_tem03 | Valkyrie Randgris | 99 | 8 h |
| Temple de Kunlun - niv. 3gon_dun03 | Evil Snake Lord | 73 | 1 h 34 |
| Usine à jouets de Lutie - niv. 2xmas_dun02 | Stormy Knight | 77 | 1 h |
| Usine de robots - niv. 2kh_dun02 | Kiel D-01 | 90 | 2 h |
| Village Orcgef_fild10 | Orc Lord | 74 | 2 h |
| Volcan Thor - niv. 3thor_v03 | Ifrit | 99 | 11 h |
Donjons de guilde exclus
Les quatre donjons de guilde ne tiennent pas de jauge : leurs MvP sont réservés à la guilde qui tient le château.
Et les Pokémon ?
Pas pour le moment : la jauge ne concerne que les MvP de Midgard. Les cartes Pokémon n'en tiennent pas.
Bon à savoir
- La jauge survit aux redémarrages du serveur — et l'errant aussi : s'il était en vie, il est ré-invoqué au démarrage.
- Le seuil est retiré au sort à chaque errant : deux jauges de suite ne claquent pas au même chiffre.
- Les kills faits pendant la vie d'un errant ne sont pas perdus : la jauge plafonne, elle ne se vide pas.
- Le Traqueur de MvP n'affiche aucun compte à rebours pour l'errant — il n'en a pas. Seule sa jauge y apparaît.



































