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Ajustements des classes

Roplay retouche les classes de Ragnarok pour ouvrir de nouveaux builds sans dénaturer le jeu : compétences retravaillées, mécaniques de job améliorées, équipements débloqués. Voici l'intégralité des ajustements, classe par classe — avec les valeurs réellement en jeu.

Guide officielFrançais

L'esprit des ajustements

Afin d'offrir davantage de possibilités de jeu tout en conservant l'identité de chaque classe, Roplay retouche les compétences et les mécaniques des classes de Ragnarok : rendre viables des builds oubliés, supprimer les frictions inutiles, valoriser les classes moins représentées — sans dénaturer l'expérience Ragnarok.

Les valeurs affichées sur cette page sont celles réellement en jeu. Ces changements pourront évoluer en fonction des retours de la communauté et des besoins d'équilibrage du serveur.

Vue d'ensemble

Cliquez sur une classe pour voir le détail de ses ajustements.

Chaque classe en détail

Toutes les classes

Les changements transverses

Des ajustements qui profitent à toutes les classes ou à plusieurs lignées à la fois.

Équipements « transcendants » ouverts à tous

Équipement

34 équipements libérés de leur restriction trans

  • 34 équipements réservés aux classes transcendées sont désormais équipables par les classes de base, les classes étendues (Taekwon, Star Gladiator, Soul Linker, Ninja, Gunslinger) et même le Novice — seuls les Baby restent exclus.
  • Ensembles : Valkyrian Armor, Manteau, Shoes et Valkyrie Helm · Orleans's Gown, Server et Glove · Sprint Mail, Shoes et Ring · Armor et Shield of Naga.
  • Pièces : Wool Scarf · Tidal Shoes · Black Leather Boots · Vital Tree Shoes · Shadow Walk · Nydhorgg's Shadow Garb · Divine Cloth · Dragon Breath · Dragon Vest · Dragon Manteau · Thorny Buckler · Platinum Shield · Magic Bible Vol. 1.
  • Accessoires : Vesper Core 01 à 04 · Ring of Flame Lord · Ring of Resonance · Bison Horn · Expert Ring · Linen Glove.
Valkyrian Armor Valkyrian ArmorValkyrian Manteau Valkyrian ManteauValkyrian Shoes Valkyrian ShoesValkyrie Helm Valkyrie HelmOrleans's Gown Orleans's GownOrleans's Server Orleans's ServerOrleans's Glove Orleans's GloveSprint Mail Sprint MailSprint Shoes Sprint ShoesSprint Ring Sprint RingArmor of Naga Armor of NagaShield of Naga Shield of NagaWool Scarf Wool ScarfTidal Shoes Tidal ShoesBlack Leather Boots Black Leather BootsVital Tree Shoes Vital Tree ShoesShadow Walk Shadow WalkNydhorgg's Shadow Garb Nydhorgg's Shadow GarbDivine Cloth Divine ClothDragon Breath Dragon BreathDragon Vest Dragon VestDragon Manteau Dragon ManteauThorny Buckler Thorny BucklerPlatinum Shield Platinum ShieldMagic Bible Vol. 1 Magic Bible Vol. 1Vesper Core 01 Vesper Core 01Vesper Core 02 Vesper Core 02Vesper Core 03 Vesper Core 03Vesper Core 04 Vesper Core 04Ring of Flame Lord Ring of Flame LordRing of Resonance Ring of ResonanceBison Horn Bison HornExpert Ring Expert RingLinen Glove Linen Glove

Strong Shield

Équipement

L'écu anti-recul n'est plus réservé aux transcendés

  • Le Strong Shield [1] était limité aux lignées Épéiste, Marchand et Voleur, et uniquement dans leur forme transcendée. Les deux verrous sautent : il est désormais équipable par n'importe quelle classe, transcendée ou non, Baby comprises.
  • Le seul prérequis restant est le niveau de base 75.
  • Stats, slot, raffinage et effets sont strictement inchangés : DEF 4, annulation du recul (knock-back), et +20 % de dégâts subis, physiques comme magiques.
Strong Shield [1] Strong Shield [1]

Set Airship

Équipement

Toutes les classes, dès le niveau 1, et raffinable

  • Les trois pièces du set Airship — l'armure, la cape [1] et les bottes — sont équipables par toutes les classes, transcendées ou non, étendues, Novice, Super Novice et Baby comprises.
  • Le niveau requis tombe à 1 : le set se porte dès les tout premiers niveaux. Les bottes de base deviennent en plus raffinables, comme le reste du set.
  • L'armure donne HP max +1000, SP max +100, MDEF +10 et +1 à toutes les stats ; la cape +10 % de résistance Neutre, FLEE +20 et -20 % de temps d'incantation ; les bottes AGI +1 et ASPD +10 %.
  • Les trois pièces tombent à 2 % sur Anubis (armure), Pasana (cape) et Minorous (bottes). Leablem peut percer un emplacement de carte dans l'armure et dans les bottes.
Airship's Armor Airship's ArmorAirship's Cloak [1] Airship's Cloak [1]Airship's Boots Airship's Boots

Valkyrian Manteau & Shoes retravaillés

Équipement

Des effets adaptés à chaque famille de classes

  • Le Manteau donne Reflect 5 % (+2 % par raffinage) aux lignées Épéiste, Marchand et Voleur ainsi qu'au Soul Linker et au Star Gladiator — et Esquive parfaite +5 (+2 par raffinage) à toutes les autres classes.
  • Les Shoes donnent SP max +(Job level × 2) au même premier groupe, et HP max +(niveau de base × 5) aux autres.
  • Les Valkyrian Shoes deviennent en plus équipables par le Super Novice et les classes Baby.
Valkyrian Manteau Valkyrian ManteauValkyrian Shoes Valkyrian Shoes

Portée des classes à distance

Mécanique

La portée des compétences s'ajoute à celle de l'arme

  • Avec une arme à distance (arc, pistolet, fusil, gatling, grenade), la portée d'une compétence d'attaque s'ajoute désormais à la portée de l'arme — bonus Œil de Vautour / Snake's Eye compris — au lieu d'être simplement remplacée par elle.
  • Exemple : Double Strafe avec un arc et Œil de Vautour 10 porte à 9 + 5 + 10 = 24 cases, contre 15 auparavant.
  • Concerne les lignées Archer, le Stalker à l'arc, Barde & Danseuse et le Gunslinger. En pratique, la distance d'affichage du client (~20 cases) reste le plafond utile.

Bonus de groupe par classe

Mécanique

Chaque classe présente renforce tout le groupe

  • Dès que deux membres du groupe (ou plus) sont sur la même carte — hors PvP, GvG et Battlegrounds —, chaque classe présente accorde un bonus à tout le groupe, signalé par une icône de statut dédiée. Les versions transcendées comptent.
Chevalier / Lord Knight+10 STR
Croisé / Paladin+10 % HP max
Prêtre / High Priest+10 % régén SP
Moine / Champion+5 % SP max
Wizard / High Wizard+3 % MATK
Sage / Professor+5 INT
Forgeron / Whitesmith+5 % ASPD, +3 STR
Alchimiste / Creator+5 % ASPD, +3 INT
Barde & Danseuse−10 % délai après cast
Hunter / Sniper+7 HIT
Rogue / Stalker+7 FLEE
Assassin / Assassin Cross+10 CRIT
Super Novice+3 toutes les stats
Ninja+5 STR, +5 INT
Gunslinger+10 AGI
Taekwon / Star Gladiator+5 STR
Soul Linker+5 % HP et SP max

Fidélité aux quêtes de classe

Mécanique

+2 à toutes les stats en évitant le Job Master

PNJ Job Master
  • Un personnage qui n'a jamais utilisé le Job Master conserve en permanence +2 dans les six stats (icône dédiée) : c'est la récompense des changements de classe faits par les quêtes officielles.
  • Le premier passage par le Job Master retire ce bonus définitivement — le PNJ vous prévient avant. Seule exception : l'évolution Super Novice → Super Novice Étendu ne le consomme pas.

Et aussi

Mécanique

Les petits plus valables partout

  • Fireblend [3] et Ice Falchion [3] sont équipables par toutes les classes — un accès aux autospells Fire Bolt / Cold Bolt 3 pour ceux qui n'en avaient pas.
  • Les bonus « chance de Double Attack » d'équipement (carte Sidewinder…) fonctionnent désormais à mains nues.
  • Les munitions ne se déséquipent plus au changement d'arme, et n'exigent plus l'arme assortie pour être équipées.
  • Stats max 120 et ASPD max 199 pour toutes les familles de classes — base, transcendées, étendues et Baby.
Fireblend [3] Fireblend [3]Ice Falchion [3] Ice Falchion [3]Carte Sidewinder Carte Sidewinder

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